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明月之光

物集XY修改笔记

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发表于 2021-11-28 00:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ga1j 于 2021-12-1 17:32 编辑

PetPanelBtn.java  宝宝面板,涉及灵犀/技能栏/启灵等。
PartnerUnitJpanel.java  伙伴相关设置
MountPanelBtn.java 坐骑修改增加 可修改管制数量
PetLxBtn.java 灵犀洗点提示
SkillUtil.java 技能计算,增加角色和获取角色技能时使用
RoleSkill.java 角色技能修改
Stunt.java 套装技能BUff 修改,现在很多的技能描述都有问题
Buff.java 增益技能
PrivateData.java 技能合集
RoleSumminCloseControl.java 一键恢复宝宝状态消耗
TaskGood.java 使用风灯获取技能?
DuelBoardJpanel.java 排行榜
GoodsMsgJpanel.java 仙器/神兵编号修改/ 星卡/翅膀觉醒技/召唤兽装备
PartnerSkillJpanel.java 伙伴技能设置
PetSkillsJpanel.java 宝宝技能7-9 启灵技能设置
RaceChangeMainJpanel.java 角色转换/转生
RoleSkillJpanel.java 法术目标个数修改和鬼火技能伤害等
ShopOnlineJpanel.java 商城类的设定 珍品"-6, "技能"-7, "神兽"-8, "仙器"-9, "配饰"-10, "积分"-11
Lingbao.java 灵宝相关
GoodsMouslisten.java 龙宫寻宝(被注释掉了)
PetConversion.java 宝宝亲密设置 飞升,转生等条件
SkillLearn.java 技能学习
ExpIncreaseUntil.java 转生等级设置/转生后宝宝最大等级设置 属性加点设置
LxPanel.java 灵犀消耗设置
WingMainPanel.java 翅膀相关AssetUpdate.java 提示生成, 如花费了多少,别人给你什么,获得了什么
SkillLxBtn.java  境界设置NPCJpanel.java NPC 对话设置
ManData.java 技能设置增加

客户端:
=======界面处理相关======
main.java 启动主入口
LoginFrame.java 设置窗口左上角title名称
LoginJpanel.java  登录界面 选区界面 角色界面 种族界面 创建角色界面 入口/功能处理
LoginView.java 登录界面
LoginMouslisten.java 登录界面鼠标监听
AreaView.java 选区界面
AreaMouslisten.java 选择大区鼠标监听
RoleView.java 角色界面
RoleMouslisten.java 角色创建鼠标监听
RaceView.java 种族界面
RaceMouslisten.java 选种族鼠标监听
RegisterView.java 注册账号界面
ActivityJpanel.java 活动主面板
ActivityModelJpanel.java 活动模型面板
AddFriendJpanel.java 好友面板

=====逻辑处理相关======
LoginControl.java 登录,注册,创建角色,进入游戏 接收服务端返回的信息处理
EnterGameControl.java 进入游戏后的一系列资源加载等处理
MapAction.java 处理服务器返回的信息,更加对应的协议头,进入对应的Control处理逻辑
VersionControl.java 确认服务端返回的版本号是否与客户端一致的逻辑处理
BabycustodayControl.java 孩子抚养确认处理
IntoGameControl.java 进入游戏/地图传送后的处理逻辑
NPCDialogControl.java npc弹窗处理
NPCDialogControl2.java npc弹窗处理
FightingrounddealControl.java 接收战斗回合处理
FightingroundendControl.java 接收战斗回合结束处理
BattleStateControl.java 战斗状态的处理
BattleEndControl.java 战斗结束
BattleConnectionControl.java 战斗重新连接
PromptControl.java 提示信息
PetControl.java 获取召唤兽
MarryControl.java 结婚
MonsterRefreshControl.java 刷怪
UpRoleShowControl.java 组队
NChatControl.java 聊天
StallControl.java 摊位信息
StallStateControl.java 更新摊位
AssetControl.java 各种物品使用
RoleChangeAppellationControl.java 角色称谓相关
RoleConversionControl.java 种族转换
MountFunctionControl.java 坐骑相关
FriendServerControl.java 好友列表相关
FriendChatControl.java 好友聊天相关
AddGoodControl.java 给背包添加物品
BabyControl.java 宝宝相关
MarryControl.java 结婚/洞房相关
GangChangeControl.java 帮派信息变更
IntogangControl.java 进入帮派
GanglistControl.java 获取所有帮派信息
GangStateControl.java  帮战相关
BangCControl.java 帮战挑战
GangGiveMoneyControl.帮战捐钱
GangsGuardControl.java 更改帮派主/副守护
EggControl.java 领取元气蛋
UserretreatControl.java  玩家退出处理
ApplyPayControl.java 仙玉充值处理
GetPawmControl.java 典当相关
RoleLevelUpControl.java 角色升级处理
MoveControl.java 人物移动
ChangerolenameControl.java 修改玩家名称
TaskNControl.java 任务相关变更
MiddleControl.java 全体刷新面板
RewardHallControl.java 赏功堂物品获取,赏功堂抽奖
RankingListControl.java 获取排行榜信息
ReturnTipControl.java 提示消息/下挑战书
QuackGameControl.java 通灵宝劵信息
ExtraAttrOperControl.java 额外属性操作(装备洗练炼化等等增加属性)
PackRecordControl.java 修改收录数据
RichMonitorControl.java 展示框选择显示相关,如物品,召唤兽
SearcahChatControl.java 搜索好友角色id
ShopControl.java npc商店
ShopGoodsControl.java 商店物品
ShopPriceControl.java 商店价格
TransStateControl.java 交易状态
TransGoodControl.java 交易物品
FightQlControl.java 获取战斗抗性
BangBattleControl.java 帮战的弹窗
NpcMenuControl.java npc菜单分类
SkillLearn.java 技能学习
DBExp.java 双倍经验处理
MarryInfromantsControl.java  结婚离婚处理
MakeLoveControl.java 洞房处理
RoleSumminCloseControl.java 查看亲密度/治疗召唤兽信息
GangInto.java 进入帮派
Creeps.java 日常挑战任务
PetConversion.java 召唤兽转生 //神兽学习技能 //飞升当前参战神兽
Sleep.java 住店
FlightChessTP.java 飞行棋处理
SelectOptionControl.java 召唤兽点化属性选择
CompulsoryDivorceControl.java 强制离婚
GetOut.java 出监狱
Gotochangan.java 进入监狱
GangOperationControl.java 赏功堂抽奖npc投放物品和抽奖
SurfaceAssemblyControl.java 下挑战书
ExchangeValueControl.java 兑换灵修值/移山大殿/收录玉符npc
GiveAHandcontrol.java 元旦助力npc
StarCardSupplement.java 星卡战力补充npc
SearchGoodsResultControl.java 藏宝阁搜索相关

.....未完待续


















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发表于 2021-12-26 01:34:37 | 显示全部楼层
明月无极笔记QQ57114863 QUN:5459303

客户端
PetProperty  宝宝初值上限
chatbos 聊天控制
TrueFeedbackBtn.java 六一面板,限时神宠 LaborControl.java 控制显示
alchemy数据表 炼化上下限
QualityZW.java Ql.java  抗性显示/效果
ZhuJpanel.java 小图标
删除后门方法src\com\gl\util 下 删除HAHA.java这样的文件 GameClient.java 下删除HAHA相关的代码组 删除表HAHA impor
RookieGuideMatterUntil.java 新手指引读取文件


手机端
webSocket.js
zGetSomeData.js
SendMessageUntil.smali
New**.java
服务端npcmenu.txt

服务端
GoodsMouslisten.java 龙骨等设置
BaseLimit.java 转生设置
Calculation.java 伤害上限 伤害计算器
FightingSkill.java 天演册计算/师门法术/人物法术计算 数据封装
MixDeal.java 判断技能出手类型
UsePetAction.java 化形丹,五常宝宝
UseRoleAction.java 人物使用类型,比如药品,符文,时装
LxAction.java 开启灵犀丹需要数量
EquipTool.java判断物品是否可叠加
typeutil.java 技能类别
MIXdeak.java技能处理
TGDBScene.java 天宫宝库设置
GangBattleAction.java 活动相关设置处理
GangBattleAction.java 水陆大会奖励礼包


door.xls传送门
event.xls活动首胜奖励
boos.xls 活动开启提示
称谓添加物品方法  准备item drop title 准备这3个文件
1、item 新建物品ID 和现有的不要重复,然后就是物品名字,这个随意写,皮肤随意就是一个显示物品的图片,类型118 贵重4 值写 掉落=AAAA;
2、AAAA 在drop 里面找,没有就自己新建一个,DROP里面的ID不要重复就好,值是 称谓=0&BBBB$1$100
3、BBBB在 是title下面的 ID
宝宝设置小头像方法
1.找到Pet下 skin id,  记下来
2、打开客户端img\head下,P+宝宝SKIN id 就是你的宝宝头像
套装图片为tzID_id
alchemy.xls 炼化数值范围修改





数据库中
tb_id 表ID
ot_areaid 区域id
OT_BELONG 区表ID
ot_cretime 创建时间//开区时间
ot_ctremanageid创建者管理员id
ot_updatetime同步时间
ot_atid代理ID 也就是推荐码
ot_distribution分成模式(格式5-5) 也就是55分成
ot_areaname 区域名称
ot_memo 备注


任务添加方式:服务端XLS (taskData.xls是需要接任务的,而BOOS.xls是不需要接任务)
taskSET, 新建模式任务ID唯一AAA,周期随意,次数随意,领取次数随意,重置要求1,提示ID 0 任务提示无
taskData 新建任务ID唯一BBB,任务系列对应AAA,名称随意,领取选项随意 (就是领任务显示什么字),领取消耗,物品=ID*数量
任务完成条件 0=D随机刷  1D=CCCC  或者2=DCCCC=S10定点NPC杀10次           
//        -|
//         空格
//        目的类型0系统野怪 1自定义野怪 2击杀NPC 3问候NPC 4给与物品 5护送任务
//        0=Did集合=N指定名称=M        指定位置=S指定数量没有默认1
//        1=Did集合=N指定名称=M        指定位置=S指定数量没有默认1
//        2=Did集合=N指定名称=M        指定位置=S指定数量没有默认1
//        3=Did集合=N指定名称=M        指定位置=S指定数量没有默认1
//        4=Did集合=S指定数量没有默认1=G接受者ID
//        5=Did集合=G接受者ID

奖励后面略过
reboot.xlS 新建怪物类型CCCC,名称随意,皮肤随意,时间随意,等级随意,主怪单一怪物ID,小怪可XXXXX-9XXXX,数量是刷出来的数量
掉落类型自己选后面的略过

不用领任务活动,打开boOS文件,新建一个活动,ID不要重复即可
在reboot.xlS 设置战斗ID对应的怪物。





宝宝添加方式item.xls和pet.xls
pet.xls下,找个现有你要添加宝宝种类的宝宝,复制下来,粘贴到最后,
接下来改ID不要和原来的重复、名称、皮肤、类型(因为是复制的,所以类型就不用改了)是否物理怪也不用动,然后是成长、抗性等,自己设计,五行总和等于100就行
然后在item里,复制一个同类型的封印卡,ID不要重复,最好搜一下,皮肤、类型、贵重、值=你pet.xls里宝宝的ID,说明,

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